package juego.niveles;

import juego.entidades.Entidad;

public class MatrixLevel extends Nivel {

	protected Entidad[][] level;
	
	public MatrixLevel()
	{
		this.level = new Entidad[17][100];
	}
	
	
	public Entidad getEntidad(int x, int y) {
		Entidad resultado = null;
		if( ( x >= 0 ) && (x < 17 ) && ( y >= 0 ) && ( y < 100 ) )
		{
			resultado = this.level[x][y];
		}
		return resultado;
	}

	
	public void setEntidad(int x, int y, Entidad e) {
		if( ( x >= 0 ) && (x < 17 ) && ( y >= 0 ) && ( y < 100 ) )
		{
			this.level[x][y] = e;
		}

	}

}
